
La Fundación Telefónica presenta «Videojuegos. Los dos lados de la pantalla», un recorrido por el impacto de los videojuegos en las últimas décadas. La muestra podrá verse en la planta 4 del Espacio desde el 25 de septiembre de 2019 hasta el 12 de enero de 2020.
La exposición , con la metáfora de la pantalla como base, muestra los límites entre el mundo físico y el virtual de los videojuegos. Se adentra en sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas, científicas y artísticas. Invita a reflexionar sobre algunas cuestiones relevantes del medio como el impacto que tienen en nuestro cerebro, o cómo desplazan fronteras con otras áreas.
También se desarrollarán una serie de actividades gratuitas para todos los públicos y un concurso en la Instagramers Gallery bajo el nombre de #LivingVideogames.
¿Por qué esta exposición?
En menos de cincuenta años, los videojuegos han expandido sus límites dentro y fuera de la pantalla. Han generado un alto impacto en la cultura y la sociedad. Se han convertido en el motor de cambio tecnológico y científico. La exposición invita a recorrer el territorio que han generado. Podremos explorar sus implicaciones en múltiples ámbitos de la actualidad.
Se articula en dos ejes conectados, metafóricamente, a través de espacios jugables: dentro y fuera de la pantalla. Desde «dentro de la pantalla» exploraremos el extenso proceso de desarrollo de un videojuego. Desde «fuera de la pantalla» nos centraremos más en la repercusión más allá del mundo virtual.
La exposición contará con 8 videojuegos jugables y una instalación interactiva. Permitirá conocer a través del juego cómo se hace un videojuego, la relación con el cine y otras artes. Además, pretende generar un espacio de reflexión. Se intentarán responder preguntas como la relación entre el mundo físico y el virtual, el impacto que tiene en nuestro cerebro, etc.
Dentro y fuera de la pantalla
Podemos decir que el avance de la tecnología ha hecho que el proceso creativo de un videojuego, sea un tanto sofisticado. Esta sección nos enseña la enorme complejidad en el desarrollo de la experiencia del videojuego. Todo ello explicado mediante las distintas piezas como el diseño de personajes y escenarios, el guion, animación, narrativa o música.
Si hablamos del «fuera de la pantalla» podemos profundizar en la compleja relación entre el mundo físico y el virtual. La enorme repercusión del sector más allá de su propia industria. Tanto que podemos modificar la forma en la que nos relacionamos con el entorno. Incluso podemos provocar transformaciones políticas, culturales y sociales. También se plantean cosas como la relación entre la identidad real y la virtual, manifestada mediante un avatar o estereotipos.
Además, un gran audiovisual mostrará el fenómeno de los eSports. Un sector que genera una audiencia de unos 385 millones de espectadores en todo el mundo.

Los dos mundos se conectan
El espacio central de la exposición, conecta estos dos universos a través de las interfaces. Podremos recorrer desde el nacimiento y la evolución de estos dispositivos hasta nuevas formas de viajar al otro lado de la pantalla.
Los visitantes podrán participar en instalaciones interactivas. Habrá videojuegos como Line Wobbler, compuesto únicamente de un joystick y una tira de LED en el que transcurre la acción. O Perfect Woman, que combina la Kinect y el cuerpo humano invitando a la reflexión sobre el papel dela mujer en la sociedad actual.
Las actividades que podremos realizar
Habrá visitas comentadas libres sin reserva a partir del 2 de octubre. Se organizarán talleres para todas las edades sobre temáticas como la narrativa, la música o el papel de la mujer en el sector. Además, acogerá eventos como el encuentro «La sociedad del (video)juego», en colaboración con la Madrid Games Week.
Se celebrará un concurso para Instagram en el que se invita a compartir imágenes inspiradas en la idea de la vida como un juego, es decir, vivir en un videojuego. Para participar se deberán publicar las imágenes en Instagram con el hashtag #LivingVideogames, hasta el 17 de octubre incluido. Las mejores imágenes recibidas se podrán contemplar en la Instagramers Gallery a partir del 25 de noviembre.

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